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脱出ゲーム(開店編) "Escape Game (Late for work)" English Version of Escape Game (Late for work) <説明文> ・まずはじめに、この説明文は、最後までお読み下さい。 ゲームの進行に関する事も書いてあります。 ・無料フラッシュゲームです。 ・ゲームのプレイには、フラッシュプレイヤーが必要です。 ・音はでません。 ・5作目です。(脱出ゲームとしては、4作目です) ・一応、単独ゲームとして遊べますが、1作目(りんご編)、 2作目(友人宅)を、先にプレイすることをお勧めします。 ・9:30までに脱出することが目的です。 ・「ひらめきボタン」というのがあります。 詳しくは、「ひらめきボタン」を選択して、拡大で見てください。 ・ダミーアイテムあります。 ただし、にぽぽ人形のように、取ったからといって クリア不可になることはありません。 <注意> ・アイテムを選択(赤枠状態)について、前作(「味気」ない部屋)では、 一度、拡大しないと解除できなかったんですが、 今回は、そのアイテムをクリックするだけで、選択・解除できるようになりました。 ・アイテム拡大で他のアイテムと組み合わせることが 出来ることがあるかもしれません。 ・バグなどありましたら、お手数ですが、管理人のブログに 書いて頂けると幸いです。 ・ゲームの攻略に関して、管理人はお答えできません。 <補足> ここまで、お付き合い頂き、ありがとうございます。 ごゆっくりお楽しみください。 <追記> 7月23日 アイテム消えた後のバグ、修正しました。 あとがき(開店編) 5作目の作品です。 いろいろなサイトで紹介して頂き、掲示板などを見ていると、 「簡単だった。」というコメントが多かったので、 難しいのを作ってみようと思いました。 ただ、おもしろい謎解きを考えることが苦手なので ハッピーエンドを探すのが少し難しいという ちょっと、はずした感じの謎解きになっています。 う〜ん、このタイプの脱出ゲームはストレスが溜まるから 多分、ブーイングが多いだろうな〜と思います。 これで更にダミーアイテムをとったら、クリアできないとかなったら えらいことになりそうです。 さて、制作にあたっては、今回、変数をいろいろ使いました。 アイテムを取ったら、この変数に1を入れて、変数が1だったら アイテムを非表示にするとかです。 今まで、変数をあまり使わなかったんですが、今回いろいろ使ってみて すごく便利なことに気づきました。(遅い) あと、ネタばれになるかもしれませんが、エンディングのイラスト。 管理人がこれくらいの絵がすらすらと描けたら 恋愛アドベンチャーゲームを作るのにな〜と思います。 |
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