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脱出ゲーム(開店編)
"Escape Game (Late for work)"
English Version of Escape Game (Late for work)



<説明文>

・まずはじめに、この説明文は、最後までお読み下さい。

ゲームの進行に関する事も書いてあります。

・無料フラッシュゲームです。

・ゲームのプレイには、フラッシュプレイヤーが必要です。

・音はでません。

・5作目です。(脱出ゲームとしては、4作目です)

・一応、単独ゲームとして遊べますが、1作目(りんご編)、

2作目(友人宅)を、先にプレイすることをお勧めします。

・9:30までに脱出することが目的です。

・「ひらめきボタン」というのがあります。

詳しくは、「ひらめきボタン」を選択して、拡大で見てください。

・ダミーアイテムあります。

ただし、にぽぽ人形のように、取ったからといって

クリア不可になることはありません。

<注意>

・アイテムを選択(赤枠状態)について、前作(「味気」ない部屋)では、

一度、拡大しないと解除できなかったんですが、

今回は、そのアイテムをクリックするだけで、選択・解除できるようになりました。

・アイテム拡大で他のアイテムと組み合わせることが

出来ることがあるかもしれません。

・バグなどありましたら、お手数ですが、管理人のブログに

書いて頂けると幸いです。

・ゲームの攻略に関して、管理人はお答えできません。

<補足>

ここまで、お付き合い頂き、ありがとうございます。

ごゆっくりお楽しみください。

<追記>

7月23日 アイテム消えた後のバグ、修正しました。

あとがき(開店編)

5作目の作品です。

いろいろなサイトで紹介して頂き、掲示板などを見ていると、

「簡単だった。」というコメントが多かったので、

難しいのを作ってみようと思いました。

ただ、おもしろい謎解きを考えることが苦手なので

ハッピーエンドを探すのが少し難しいという

ちょっと、はずした感じの謎解きになっています。

う〜ん、このタイプの脱出ゲームはストレスが溜まるから

多分、ブーイングが多いだろうな〜と思います。

これで更にダミーアイテムをとったら、クリアできないとかなったら

えらいことになりそうです。

さて、制作にあたっては、今回、変数をいろいろ使いました。

アイテムを取ったら、この変数に1を入れて、変数が1だったら

アイテムを非表示にするとかです。

今まで、変数をあまり使わなかったんですが、今回いろいろ使ってみて

すごく便利なことに気づきました。(遅い)

あと、ネタばれになるかもしれませんが、エンディングのイラスト。

管理人がこれくらいの絵がすらすらと描けたら

恋愛アドベンチャーゲームを作るのにな〜と思います。



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